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騎砍2 | 政策與封地管理:王國不是打完就沒事


前言

打下城很爽,但管城很煩。每個城要總督、要駐軍、要蓋建築、要顧繁榮度。這篇把城鎮管理的眉角講清楚。


一、城鎮管理面板

點你的城鎮 → 管理城鎮:

指標影響
繁榮度稅收基礎,越高錢越多
忠誠度低於 25 會叛變
糧食不夠會飢餓,繁榮度下降
安全感低會出盜賊
駐軍防守力量,但要花錢養

二、建築優先級

每個城可以蓋建築,但欄位有限:

優先級建築效果
1穀倉糧食儲備上限↑,圍城撐更久
2果園糧食產量↑,支撐更高繁榮度
3市場稅收↑
4城牆防禦力↑
5軍營駐軍上限↑

永遠先蓋穀倉和果園。糧食是一切繁榮的基礎。


三、總督指派

3.1 為什麼要總督

把一個夥伴/家族成員設為城鎮總督:

  • 總督的文化跟城鎮相同 → 忠誠度 +1
  • 總督的技能加成(管理、工程等)會套用在城鎮
  • 裝 Governor Handle Issues MOD → 總督自動處理城鎮隨機事件

3.2 選誰當總督

優先看原因
文化跟城鎮文化相同最重要
管理學影響稅收和建設速度
工程學影響建築速度

四、村莊管理

每個城鎮有 2-4 個附屬村莊:

  • 村莊的產出決定城鎮的原料供應
  • 村莊被掠奪 → 原料停產 → 城鎮經濟崩
  • 裝 Improved Garrisons MOD → 可以派巡邏隊保護村莊

五、政策推薦

當你有 5+ 個城鎮時,這些政策特別有價值:

政策效果適合情境
土地稅城鎮稅收 +5%城多時收入可觀
公民權城鎮忠誠度 +1征服不同文化城鎮時
道路收費村莊收入 +3%村莊多的王國

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更新紀錄

  • 2026-06-11:文章建立。依據遊戲 v1.4.x 正式版撰寫。

遊刃有餘的遊戲攻略。