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騎砍2 | 混合兵種進階戰術:不是人多就會贏
前言
90% 的戰鬥輸掉,不是因為兵不夠多,是因為兵種搭配錯了。這篇把進階戰術思維講清楚——從陣型邏輯到針對性克制。
一、兵種三角克制
步兵(扛線/反騎)
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弓兵(遠程輸出)← 被騎兵剋 → 騎兵(衝鋒/機動)
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互相配合- 騎兵衝鋒 → 剋弓兵(弓兵被近身就完了)
- 步兵盾牆 → 剋騎兵(騎兵衝不穿密集步兵)
- 弓兵遠程 → 剋步兵(步兵走過來先被射殘)
二、陣型邏輯
2.1 層次布陣
[敵方]
↓
─── 弓兵(最後排,高地)─── ← 最安全,輸出最大化
─── 步兵(中排,盾牆)─── ← 保護弓兵,扛敵方衝鋒
─── 騎兵(兩翼)─── ← 機動打擊,繞背衝鋒2.2 為什麼要分層
- 弓兵在最後 → 不被敵方騎兵衝
- 步兵在中間 → 什麼都能扛
- 騎兵在兩翼 → 隨時出擊或保護側面
三、針對性克制戰術
3.1 敵方是騎兵主力(庫塞特/瓦蘭迪亞)
對策:
- 步兵排方陣(F3+F3)扛騎兵衝鋒
- 弓兵射馬(馬倒了騎兵就是步兵)
- 地形選森林或橋樑
- 不要追他們(你追不上)3.2 敵方是弓兵主力(巴坦尼亞)
對策:
- 騎兵直接衝他們弓兵群(弓兵近戰 = 死)
- 步兵舉盾推進(盾牌擋箭)
- 不要在高地跟他們對射(你射不贏費奧納勇士)3.3 敵方是步兵主力(斯特吉亞/帝國)
對策:
- 弓兵放高處射,消耗他們
- 騎兵反覆衝鋒(衝完拉走,不要留在裡面)
- 你自己的步兵不要正面對撞(斯特吉亞斧兵近戰無敵)四、兵種配比黃金法則
| 軍隊規模 | 步兵 | 弓兵 | 騎兵 |
|---|---|---|---|
| 小隊(50 人以下) | 40% | 30% | 30% |
| 中隊(50-100 人) | 35% | 35% | 30% |
| 大軍(100+ 人) | 30% | 35% | 35% |
永遠不要 100% 同一種兵。單一兵種 = 被剋到死。
五、戰鬥指揮 check list
每場戰鬥開始時:
- [ ] 弓兵找到高地了嗎?
- [ ] 步兵開盾牆了嗎?
- [ ] 騎兵在側翼了嗎?
- [ ] 看清楚敵方兵種組成?(騎兵多?弓兵多?)
- [ ] 地形對誰有利?(森林=騎兵廢,高地=弓兵強)
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更新紀錄
- 2026-06-11:文章建立。依據遊戲 v1.4.x 正式版撰寫。
