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騎砍2 | 混合兵種進階戰術:不是人多就會贏


前言

90% 的戰鬥輸掉,不是因為兵不夠多,是因為兵種搭配錯了。這篇把進階戰術思維講清楚——從陣型邏輯到針對性克制。


一、兵種三角克制

        步兵(扛線/反騎)
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  弓兵(遠程輸出)← 被騎兵剋 → 騎兵(衝鋒/機動)
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          互相配合
  • 騎兵衝鋒 → 剋弓兵(弓兵被近身就完了)
  • 步兵盾牆 → 剋騎兵(騎兵衝不穿密集步兵)
  • 弓兵遠程 → 剋步兵(步兵走過來先被射殘)

二、陣型邏輯

2.1 層次布陣

[敵方]

─── 弓兵(最後排,高地)───  ← 最安全,輸出最大化
─── 步兵(中排,盾牆)───     ← 保護弓兵,扛敵方衝鋒
─── 騎兵(兩翼)───           ← 機動打擊,繞背衝鋒

2.2 為什麼要分層

  • 弓兵在最後 → 不被敵方騎兵衝
  • 步兵在中間 → 什麼都能扛
  • 騎兵在兩翼 → 隨時出擊或保護側面

三、針對性克制戰術

3.1 敵方是騎兵主力(庫塞特/瓦蘭迪亞)

對策:
- 步兵排方陣(F3+F3)扛騎兵衝鋒
- 弓兵射馬(馬倒了騎兵就是步兵)
- 地形選森林或橋樑
- 不要追他們(你追不上)

3.2 敵方是弓兵主力(巴坦尼亞)

對策:
- 騎兵直接衝他們弓兵群(弓兵近戰 = 死)
- 步兵舉盾推進(盾牌擋箭)
- 不要在高地跟他們對射(你射不贏費奧納勇士)

3.3 敵方是步兵主力(斯特吉亞/帝國)

對策:
- 弓兵放高處射,消耗他們
- 騎兵反覆衝鋒(衝完拉走,不要留在裡面)
- 你自己的步兵不要正面對撞(斯特吉亞斧兵近戰無敵)

四、兵種配比黃金法則

軍隊規模步兵弓兵騎兵
小隊(50 人以下)40%30%30%
中隊(50-100 人)35%35%30%
大軍(100+ 人)30%35%35%

永遠不要 100% 同一種兵。單一兵種 = 被剋到死。


五、戰鬥指揮 check list

每場戰鬥開始時:

  • [ ] 弓兵找到高地了嗎?
  • [ ] 步兵開盾牆了嗎?
  • [ ] 騎兵在側翼了嗎?
  • [ ] 看清楚敵方兵種組成?(騎兵多?弓兵多?)
  • [ ] 地形對誰有利?(森林=騎兵廢,高地=弓兵強)

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更新紀錄

  • 2026-06-11:文章建立。依據遊戲 v1.4.x 正式版撰寫。

遊刃有餘的遊戲攻略。